約 5,895,356 件
https://w.atwiki.jp/vampiresion/pages/23.html
ダメージの赤色の数値はVSダメージ(赤ダメ) ※データは家庭版調べなので、CCでは性能が変わっている可能性もあります。 テラーニュース(ライ) 236+AorBorC 通称:横カット Aテラーニュース(ライ) 発生 持続 ダメージ 補正 13F 3F 900450 なし 発生早く隙の少ない単発技、固めの御供に。 といいたいけどほとんど使い道がないのが現状。 ただ発生が早いのを生かせばどうにでもなる。 画面端ならばEX横入れ込みで良いが、中央で入った場合少し悩む。 近めでHITしたならEX横かEX縦。中央横カットコンボに自信がないのなら縦で。ダメージはもちろん雀の涙。 さらにカウンターヒットした時、浮きが小さいのも手伝って逃げられることが多い。 暴れ潰しとして振った場合、拾うのは難しい。受身狩りでも狙おう。一応A→3Cが間に合わないこともない。 基本的にはA横 EX横とB横で択をかけるように使っていく。 ガード時微不利。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 AACC1.07より空中ガード不能になり入れっぱ潰しができるように。入れ込みでEX横カットを仕込んでおこう Bテラーニュース(ライ) 発生 持続 ダメージ 補正 相殺 23F 1Fx3 600x3300x3 なし 6~15F 肩の辺り ガード時ヒット時有利な3HIT技。 発生が遅いため、無敵技やリーチの長い技(琥珀の2C等)で差し込まれたり、 避け→フルコンなんてもらったりする。 一段目だけシールドを取って後が当たった場合、ダッシュAが確定。 二段目までシールドされた場合、投げで。 暴れ狩りやいれっぱ狩りよりも普通に固め目的で使うことが多め。 B横をガードさせればこちらが有利。 随分な事だが、立ちCや各種技からのキャンセルB横からいれっぱで逃げれると勘違いする輩が多い。 B横ガードさせたらダッシュ立ちAを恥も外見も捨てて振ってみよう。 上いれっぱなら気合で見てエリアル、暴れならコンボ、ガードなら攻め継続で。 ただ立ちAはいれっぱ相手に2発~3発が限度。 それで見極められないのなら立ちA→3C入れ込みでも可。どうせガードされても反確じゃない。 ガードされたらシールド(orバクステ)か暴れの逆択をかけても面白い。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 BEBテラーニュース(ライ) 発生 持続 ダメージ 補正 相殺 39F 1Fx4 600x3300x3 なし 6~15F 肩の辺りt ただでさえ発生が遅いBカットがさらに遅くなるので使い道が難しいところ。 内部ヒットは4だが、実際には3ヒットである。 EXテラーニュース(ライ) 発生 持続 ダメージ 補正 リアクト属性 5F+12F 3F 850x3700x3 乗算93%x3 対応 ゲージ100%消費のEX技。 ガードヒット問わず有利。 なお画面端においてはHIT後確実にエリアルに持っていける。 中央でもダッシュ慣性JCで追撃可能だがなかなかタイミングが厳しい。 AスパキャンでB横と同じ使い方ができる。A横が当たれば言わずもがなコンボに持って行ける。 リアクト属性だが使い道は現在不明・・・ テラーニュース(マリス) 623+AorBorC 通称:縦カット Aテラーニュース(マリス) 発生 持続 ダメージ 補正 11F 2F 1200900 上書き70% 発生早く隙の少ない良単発技。空中ガード不可。Vシオンの身長以上に上まで届く親切仕様。 持続が2Fと短いので置きにはすこし厳しい。 10Fまで上半身無敵(スカートあたりまで)がついているが、気休めになるか微妙なライン。 Bテラーニュース(マリス) 発生 持続 ダメージ 補正 11F 2F 800500 乗算85%x2 2HIT技。 コンボ用としてがメイン 一応ガードさせれば微不利で済む。 シールドおしっぱで相手のBやC類を取れたらEX横を放つよりこっちのほうがコストパフォーマンス的に良い。 ちなみに昇竜だからと言って無敵はない。代わりにガードされても4F不利ですむ。 つまりネコアルク以外には反撃確定ではないと思われる。 この技を対空で使おうとすると一方的にカウンターヒットを受けることがあるので推奨は出来ない。 EXテラーニュース(マリス)[ゲージ100%] 発生 持続 ダメージ【派生】 補正 6F+4F 2F 300200【500x6400x6】 なし ゲージ100%消費のEX技。 ガードされたりすかされた場合手痛い反撃を喰らうがそれでも大事な無敵付き切り替えし技。 コマンド入力から攻撃発生まで全身無敵が持続。 しかしリバサや先読み対空には十分使える範囲。 なお空中ガードは不可だがシールドは可能。 一発目が当たった場合に自動で派生が出るような仕様に変更された。 確定ダウンなのでそこから起き攻めが可能。 レプリカント・コンダクター(オシリス) 214+AorBorC Aレプリカント・コンダクター(オシリス) 発生 持続 ダメージ 補正 リアクト属性 36F 2Fx4 400x4250x4 乗算94%x4 対応 アルクがうるさい!をだす。 距離次第でHIT後JCで追撃が出来る場合もある。 なお近距離でHITした場合HIT数が増える。 隙が思ったより大きいのでリーチの長いキャラや無敵技の有るキャラには容赦なく割り込まれる。 レンにおいてはネコ化されるとHITしなかったが、今回はまだ確認されていない。 ネロの立ちBなんかに合わせると向こうのほうで蚊トンボのごとく上がって落ちる。 コンボにいくのは難しいが、攻めの起点にはなる。 今までは出掛かりに潰されるとアルクが消えたのだが、今回は発生してからも殴られれば消える。 その点で、実は結構大きい下方修正を受けている。 CC1.05でリアクト属性になり、受身不能時間がおそらく延びているためコンボにも組み込める。 Bレプリカント・コンダクター(オシリス) 発生 持続 ダメージ 補正 123F 2F 1000700 上書き50% 大きい隙で数度腕を回してからさっちんが行っくよ~!をだす。空中ガード不可。 HIT時空中受身不可、ガード時大幅有利といい事尽くめだが、補正などで総合的に秋葉に負ける。 とは言え衝撃派に重なった時のVシオンの見辛さは随一なのでトドメにでも。 当たったときに受身を取られた、という報告もあるが、真偽は如何に。 ぶっちゃけ2Aと投げの択でも強い。2Aを調整すれば投げをいれっぱで避けたり、暴れで避けようとした奴に美味しく当たる。 Cレプリカント・コンダクター(オシリス) 発生 持続 ダメージ 補正 97F(出現10F+秋葉の攻撃判定発生87F) 2F 15001100 上書き80% 上段技。 召還後歩いてヤクザキックをするので起き攻めに使うのがメインとなる単発技。 HIT時は壁バウンド誘発。 レプリカ秋葉に重なるとVシオン本体が見えづらくなる。 他に比べて隙が小さいので、立ち回りでも十分使用可能。寧ろ使った方が良い。 使わない場合、Vシオンの良さの数割失われたと言っても過言ではない。 レプリカント・コンダクター(イシス) 421+AorBorC A発生 57F B発生 123F C発生 106F レプリカント・コンダクター(オシリス)の遠距離版とでも言ったところ。 生成が始まった時点で相手がいる方向に向かって攻撃が発生する。 大抵のキャラがこの技を見てから攻撃が間に合ってしまうので、立ち回りで使うのはあまりよろしくない。 ちなみに(イシス)のA攻撃にもリアクト属性はある。が、使い道がない この技のBさつき、C秋葉のレプリカが、Vシが殴られた場合に消えてしまう。 Aアルクは生成されてしまえば殴られても消えない。 現状だと誤爆専用とも言えるほど使う人がいない技。 レプリカント・コンダクター(ホルス)63214+C 発生 持続 ダメージ 補正 リアクト属性 4F+32F 端まで 250x3-300x3200x6 上書き80%x3-乗算90%x3 対応 EXエッジの150%消費技。ワラキアの夜の互換と言っていいのかどうか。 シエルが出てきて、黒鍵投げを派生までやってくれる。 黒鍵にしか攻撃判定がないために近距離の相手には当たらない。 さらに発生保障がない、殴られたら消える等の難点があるため、あまり使われない技ではある。 ヒート状態が切れそうな時に相手が遠かったらぶっ放してもよし。 EX横とモーションが同じなため、固めで使えないこともない。 リアクト属性技になり、起き攻めに重ねる際は注意が必要 重ねたつもりが引き剥がしちゃって相手は空中に…なんてことに クルーエル・ブラッド(AD)41236+C 発生 持続 ダメージ 補正 13F+1F 2F 30002400 なし 投げ判定のアークドライブ。 距離が近ければB横カットから繋がるので思い出したように使うと食らってくれる人もいる。 アークドライブが決まると体力をすこし回復することができる。 クルーエル・ブラッド(AAD)41236+C 発生 持続 ダメージ 補正 リアクト属性 14F+1F 1F 42003840 なし 対応 アナザーアークドライブになると範囲とダメージが増え、回復量も増える。 ACの時は空中の相手もヒットしたが、MBAAからは空中の相手にはヒットしないようになった。 AACC1.05でリアクト属性になりダウン中でもヒットするようになった No・Ark(LA) 発生 持続 ダメージ 補正 5F+0F 1F 80007000 なし ラストアーク。 リーズがプレイアブルキャラクターになったので別物になった。 成功すると相手をロックし確実に決めることができる。
https://w.atwiki.jp/captaintsubasa6/pages/47.html
【その他の必殺技】 新必殺技は青文字で表示。 スカイラブタックルなど複数の選手が参加する技は、全員がガッツを消費する。 ドリブル 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 ドリブル 0 0 20 全員 ドリブル(吹き飛び) 0 255 20 一部の敵専用 ショットガンドリブル 32 255 60 バンビーノ 芸術的ドリブル 48 0 60 カンピオーネの選手 強引なドリブル 48 255 60 日向、次藤、ナポレオン、ストラット、カルネバーレ、ビクトリーノ、ザガロ、リチャード、シャ、ガルバン、ロブソン、リブタ、ジャック、エディットキャラクター ヒールリフト 56 0 90 翼 スキルステップ 56 0 90 マウリシオ 頭脳的なドリブル 56 0 90 ネルソン 消えるフェイント 64 0 60 ネイ パッションスタンピード 64 0 60 ダ・シルバ フラミンゴクリップ 64 0 60 シェスター ウォータードリブル 64 0 60 フライハイト 雨天時専用 高速ドリブル 64 0 60 イスラス カイザーストレート 64 255 60 シュナイダー フレームドリブル 64 255 60 ポブルセン 超高速ドリブル 72 0 90 コインブラ、マッハー 分身ドリブル 80 0 90 カルロス フレッシュドリブル 88 0 60 ポブルセン(改心後) フレームドリブルを上書き ローズダンサー 104 0 60 ミハエル ハリネズミドリブル 104 240 60 カルツ 芸術的ドリブル 120 0 140 新田、ピエール、シニョーリ、アルシオン、クスタ ワンツー ワンツーを行う相手もガッツを消費する 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 ワンツーリターン 32 0 30 全員 シルバーコンビ 64 0 40 来生&滝 ゴールデンコンビ 104 0 60 翼&岬、ディアス&パスカル、ストラット&バンビーノ 東邦コンビ 104 0 40 日向&沢田 ふらのコンビ 104 0 40 松山&小田 修哲トリオ 104 0 30 来生&滝&井沢 エッフェルワインダー 104 0 60 ピエール&ナポレオン シャンゼリゼコンビ 104 0 60 岬&ナポレオン ジェミニアタック 128 0 40 政夫&和夫、リ・バンクン&リ・ハンネ トリプルコンビ 128 0 60 翼&岬&日向&沢田&松山&小田 ラ・オルケスタ 136 0 60 アルシオン フィールダー全員がカンピオーネ所属選手であること(新田も含む)フィールダー全員がガッツを消費する(合計600消費) パス 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 パス 0 0 20 全員 ロングパス 24 0 30 浦辺 必ず低いボールが渡る ターゲッティングパス 32 0 30 パスカル 必ず高いボールが渡るディアスには必ずパスが渡るディアスの「天才の証明」を発動させる クリップパス 56 0 30 シェスター 必ず高いボールが渡る ブースターパス 56 0 30 ネイ 必ず低いボールが渡る バナナパス 56 0 30 サンタマリア 必ず低いボールが渡る ピンポイントパス 56 0 30 ファケッティ 必ず高いボールが渡る バックスピンパス 56 0 30 次藤、アルシオン PA内でも浮き球にならず、地上に届く イーグルパス 56 0 30 松山 PA内でも浮き球にならず、地上に届く ドライブパス 56 176 40 翼 必ず高いボールが渡る トップスピンパス 64 0 40 メッツァ 必ず高いボールが渡る レインボウパス 72 128 50 フライハイト 必ず高いボールが渡る晴天時専用 オーバーヘッドパス 88 132 60 三杉 必ず低いボールが渡るブーストサイクロンタイガーの始動 アクセルスピンパス 96 132 60 シニョーリ 必ず低いボールが渡るリーサルトライの始動 カミソリパス 104 0 40 早田 必ず低いボールが渡る ラ・オルケスタ 104 0 20 新田、クスタ、カンピオーネの選手 フィールダー全員がカンピオーネ所属選手であること(アルシオンは必須)フィールダー全員がガッツを消費する(合計200消費)PA内でも浮き球にならず、地上に届くボールは最終的にアルシオンに渡る タイガーパス 104 192 60 日向 必ず高いボールが渡るブーストサイクロンの始動 カット 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 パスカット 0 0 50 全員 ダイビングパスカット 48 0 100 カンピオーネの選手 こぼれ球が味方へのパスになる ムーンサルトパスカット 72 0 100 岬 スパイラルパスカット 72 0 100 シェスター スカイラブパスカット 104 0 100 政夫&和夫 二人ともガッツを消費する 分身パスカット 120 0 100 ゾフ 浴びせ蹴り 176 160 100 若島津 タックル 特攻スライディング部隊は、フィールダー全員が必殺タックルを使える選手である事が条件。 日本代表は若島津のフォワード転向、エディットキャラクターの使用を含めても条件を満たせないため、オールスター戦のみの技。 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 タックル 0 0 60 全員 タックル(吹き飛び) 0 255 60 一部の敵専用 タクティカルタックル 48 0 150 カンピオーネの選手 こぼれ球が味方へのパスになる ナナハンタックル 48 200 150 ミルチビッチ カイザータックル 48 255 150 シュナイダー ヤマザルタックル 56 0 160 石崎 ローズスティール 56 0 160 ミハエル カミソリタックル 56 160 160 早田 ハイドロプレンタックル 64 0 180 フライハイト 雨天時専用 クリップタックル 64 0 180 パスカル ツインタックル 64 0 180 ジャシント&リベリ 二人ともガッツを消費する トライアングルアタック 64 0 180 来生&滝&井沢 三人ともガッツを消費する 回転足払い 64 160 180 若島津 イーグルタックル 64 176 200 松山 アイスバーンタックル 64 176 200 ベラエフ パワータックル 64 255 200 次藤、ピエール、ガルバン、ロブソン、ディウセウ、リブタ、ジャック、クスタ、エディットキャラクター タイガータックル 64 255 200 日向 ブレードタックル 64 255 200 ストラット デストロイタックル 64 255 200 リチャード スカイラブタックル 72 152 200 政夫&和夫 二人ともガッツを消費する 特攻スライディング部隊 255 255 100 日向(+必殺タックル持ち9名) フィールダー全員がガッツを消費する(合計1000消費)5割の確率で相手を吹き飛ばしてボールを奪うが、残り5割は反則を取られる ブロック 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 ブロック 0 0 70 全員 パワーブロック 80 0 180 次藤、高杉、ピエール、ガルバン、ロブソン、ディウセウ、リブタ、ジャック、クスタ、エディットキャラクター 三角飛び蹴り 96 0 200 若島津 自軍ペナルティエリア内のみ 分身ブロック 120 0 200 ゾフ スカイラブブロック 128 0 180 政夫&和夫 二人ともガッツを消費する 顔面ブロック 255 0 選択時に70成功時に330 石崎 地上と低い浮き球に対応 ローズダイビング 255 0 選択時に70成功時に330 ミハエル 地上と低い浮き球に対応 スクランブル顔面 255 0 選択時に石崎と次藤が120成功時に石崎が330 石崎(+次藤) 高い浮き球に対応 クリアー 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 クリアー 0 0 80 全員 クリアー(吹き飛び) 0 255 80 一部の敵専用 オーバーヘッドクリアー 32 0 100 オーバーヘッドキックを使える選手 高い浮き球に対応 オーバーヘッドクリアー(上級) 80 0 100 ピピン、ロベルト 高い浮き球に対応 オーバーヘッドクリアー(ファンベルグ) 112 0 100 ファンベルグ 高い浮き球に対応 キャノンヘッド 56 248 120 ディウセウ 高い浮き球に対応 ロケットヘッド 64 248 120 ランピオン 高い浮き球に対応 ブラストヘッド 72 248 150 マーガス 高い浮き球に対応 ハイパーヘッド(名称変更可能) 72 248 150 エディットキャラクター 高い浮き球に対応 ダイナマイトヘッド 80 248 180 サトルステギ 高い浮き球に対応 ローリングヘッド 88 248 180 エドゥアルド 高い浮き球に対応 スカイラブクリアー 96 0 180 政夫&和夫 二人ともガッツを消費する
https://w.atwiki.jp/kuroneko_wiz/pages/317.html
▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 からくり士 ノエル からくり士 ノエル からくり士 ノエル ランク B+ レベル 1 10 最大Lv40 Aスキル トライマジック+ 進化素材 ???? ???? コスト 11 HP - - - Sスキル 稲妻の魔術 ???? ???? 属性 雷 攻撃力 - - - 進化費用 110000 ???? - 進化元 - 売却価格 11700 ???? - データ編集 進化先 - 備考 - 出現クエスト・入手方法 クリスタルガチャ コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2128.html
技表 ドライブ シュタインズガンナー -- 最大4つのビットを設置する。レバーで設置場所を調節 必殺技 アメノトツカ シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーで弾を反射させて攻撃する。反射した弾の軌道上にもダメージ判定あり。反射順は設置した順番に準じる アマノハバヤ 236+A(空中可) 電気の球(のような物)を召喚する。軌道は地上だと弧を描きながら上に、空中だと下に向かう。 ツヌグイ 623+C(空中可) 自身を菱形のバリアで包む。触れた相手を吹き飛ばす事ができる。リーチはAとほぼ同じ フルノツルギ 63214+C(タメ可) 溜めた時間によって威力が変化する。 アメノハバキリ 214+D(タメ可、空中可) 設置したガンナーを爆発させる。攻撃範囲はキャラ1人分の円 イクタチ 63214+B 前方斜め上に高速移動しつつ相手を蹴り上げる。 ディストーションドライブ オモヒカネ 632146+C 光球を前面に召喚し敵を拘束した後、光の矢で敵を攻撃する。リーチが少々短い。 ヤタノカガミ 632146+D(空中可) 敵と設置したシュタインズガンナーに向かって攻撃する。敵に当たった後ガンナーから反射された弾から攻撃を受ける。ガンナーを設置しなければあまり意味が無い アストラルヒート カミゴロシノツルギ 222+D 地面に魔方陣を作り、それに触れる物に攻撃する。掴み技ではない。相手が浮いていると当たらない。 ドライブ技 シュタインズガンナー 以下、ガンナー。 ビットを設置し、設置から数秒後に相手の位置をサーチするビームで攻撃を行なうドライブ技。 設置中に本体が攻撃を受けるかガードした場合はビームは発射されない。 攻撃後もガンナーはその場にとどまり、最大4つまで同時に設置できる。5つ目のビットを設置すると古いものから順に消えていく。 ガンナーの設置位置はレバーで調節でき、 地上の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前で前方斜め上 レバー後ろで自身の上方 レバー下で前方 空中の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前でかなり前方 レバー後ろで前方斜め上 レバー下で前方斜め下 となる。 設置コマンドはジャンプや必殺技でキャンセルできるほか、レバー入力が異なるガンナー設置でのキャンセルが一度だけ行なえる。 「ニュートラル設置→前設置→ジャンプ→空中ニュートラル設置→空中前設置→空中ダッシュ」などといった動作を一連の流れで行なうことも可能だ。 なお、ガンナー設置をキャンセルできるようになるまでの硬直は、レバー入力によってそれぞれ微妙にことなる。 設置を組み込む一部のコンボは、硬直の短いニュートラル設置を使用すると繋がりやすい。 また、設置時にDボタンを押しっぱなしにする(正確には、設置後特定のフレーム間でDボタンが入力されている)ことで、 射出するビームを3Hit技にすることができる。 この場合、設置モーションをキャンセルできるタイミングが大幅に遅くなるので注意。 ガンナー設置自体、空中での軌道を細かく変えられるため、対空を狙ってきた相手のタイミングをずらす手段としても使える(ただしスキはそれなりに大きい) 必殺技 アメノトツカ 570ダメージ。始動補正80%、乗算補正89%。 設置したシュタインズガンナーにレーザー状の弾を反射させて攻撃する。 反射した弾の軌道にも判定があり、軌道上に敵がいればダメージを与えられる。 反射順は、設置したガンナーの逆の順番に従って反射する。 反射するガンナーがなくなるとレーザーは相手に向かって飛んでいく。 例:ガンナー設置A→ガンナー設置B→ガンナー設置C→ガンナー設置D→アメノトツカ反射順はD→C→B→A→相手となる。 「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」と覚えると把握しやすい。 複数のガンナーにレーザーを反射させて相手を固めるときは、ガンナーで相手を挟むように設置して使うと相手を固めやすい。 その際にはレーザーがより広範囲をカバーするよう、「ニュートラル設置→レバー前設置」など、 「自身に近い位置→相手に近い位置(できれば相手の背後)」となる順番で設置した後に発射するのが望ましい。 空中でも発動できるが、着地まで無防備になるうえ長い着地硬直が残るため、レーザーの軌道で相手を確実に抑止できるとき以外は使わないほうが無難。 また、レーザーが飛んでいる途中にガンナーを設置することで、発射済みのレーザーの反射順を変えることができる。 この場合も、「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」の原則に従い、 後付けで設置したガンナーに即座に飛んでいく形になる。 反射後のガンナーは消滅するため、改めて設置しなければならない。 ガンナーを設置しなければ何も起こらず、隙を晒すだけで終わる。 アマノハバヤ 400x5ダメージ、始動補正60%、乗算補正60%。 5Hitする光球(雷?)を発生させる。 地上で発動させると最初は真っ直ぐ飛び、時間経過で上に昇るような弧を描く。 空中だと最初は真っ直ぐ飛び、下に落ちていくような弧になる。 滞空時間は地上空中共に、意外と長い。 基本は置き牽制に使い、相手の行動に制限をかける。発生が遅く通常技からは繋がらないため、追い討ちにはあまり向かない。 ツヌグイ 800ダメージ、始動補正60%、乗算補正92%(同技) 自分自身をバリアで包み、触れた相手を吹き飛ばす。 飛び道具をガードすることもできる無敵技で、切り返しがとぼしいミューの生命線ともいえる重要な技。 ヒット時は相手を横方向に大きく吹き飛ばすため、防御的な面では申し分ない性能だが、 無敵技の例にもれず始動補正も大きい。 忘れがちだが重要なのは、必殺技なので「ガンナー設置の隙をキャンセルして出すことができる」という点。 設置に合わせて突進系のディストーションドライブを出されたときなど、ジャンプ→空中ガードが間に合わないタイミングでも、 設置を直接ツヌグイでキャンセルすることで難を逃れられる可能性がある。 フルノツルギ 剣をぶんまわす。Λの6Cのような技。 数少ない通常技から連続ヒットする必殺技。 ボタン押しっぱなしで溜めることができ、溜めた時間によって技の性能が変化する。 Lv.1 840ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) Lv.2 840ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) Lv.3 1260ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) Lv.4 1680ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) アメノハバキリ 570ダメージ、始動補正80%、乗算補正92% 設置したガンナーを爆発させる技。 効果範囲はキャラの幅の円となっている。 アメノトツカと同じように発動後ガンナーは消滅する。 ボタン押しっぱなしで溜めることができ、溜めた時間によって爆発の回数が変化する。 イクタチ 840ダメージ、始動補正100%、乗算補正82% (同技) 前方斜め上に高速移動しつつ相手を蹴り上げる。 ヒット時はビットでキャンセル可能。 ディストーションドライブ オモヒカネ 800,400*8ダメージ ※保障800 目の前に光の玉を突き出し、ヒットした相手を束縛後、相手の上空にワープして光の矢で攻撃する無敵技。 リーチはあまり長くなく、Cまで繋げたコンボの後だと距離が離れるため繋がらない。 コンボの締めに最適。 技の演出後も1キャラ分ほど離れた間合いで確定ダウンを奪える。 ヤタノカガミ 640xnダメージ、始動補正 80%、乗算補正92% ※保障??? 設置したガンナーに自身から発射したレーザーを反射させて攻撃する。 アメノトツカと違い、ミュー自身から各ガンナーと相手を直接狙うレーザーを1本づつ、ほぼ同時に発射。 反射後のレーザーはいっせいに相手に向かう。 レーザーは1本でもあたる状況であれば、すべてのガンナーからの反射レーザーが連続ヒットするようになっている。 さらに相手とガンナーが重なっている(アマノハバギリが当たる距離?)ならさらにHit数が増える。 発動に時間がかかり、通常技の地上のけぞりからは繋がらない。 アストラルヒート カミゴロシノツルギ 前方地面に魔方陣をえがき相手を捕縛する。 νやΛのような投げ技ではなく打撃判定だが、空中にいる相手にはあたらない。 3Cがヒットすれば問答無用で繋がるため比較的決められる機会は多い。 「画面端背負いの状況で小技暴れをあてた」といった状況なら、相手を倒しきれる唯一の選択肢となることも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ramuda/pages/25.html
コマンド表 技名 コマンド(テンキー) コマンド(十字) 通称 補足 グラビティシード 214A or B or C ↓↙←AorBorC 重力、グラビ - スパイクチェイサー 214D ↓↙←D スパイク - クレセントセイバー 空中で214D 空中で↓↙←D クレ、クレセント - アクトパルサーZwei 236A ↓↘→A Zwei、シフト、Aアクト - アクトパルサーTri 236B ↓↘→B tri、Bアクト - 【派生】アクトパルサーTri・スパーダ アクトパルサーtri中に6A 同→A スパーダ - 【派生】アクトパルサーTri・ブレイド アクトパルサーtri中に6B 同→B ブレ、ブレイド - 【派生】アクトパルサーTri・キャバリエ アクトパルサーtri中に6C 同→C キャバ、キャバリエ - アクトパルサーTri・キャバリエ 236C ↓↘→C キャバ、キャバリエ - シックルストーム 236D ↓↘→D シックル - エクシーガネイル 22D ↓↓D エク、エクシーガ、昇竜 - ディストーションドライブ コマンド(テンキー) コマンド(十字) 通称 補足 レガシーエッジ 236236D ↓↘→↓↘→D レガシー - カラミティソード 632146D →↘↓↙←→D カラミ、カラミティ 空可 アストラルヒート コマンド(テンキー) コマンド(十字) 通称 補足 滅びの剣 214214D ↓↙←↓↙←D AH - 必殺技
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2129.html
タッチで必殺技が出せるって、バランス大丈夫? 一部の技は非常に強力ですが、逆にそれ以外の部分はちゃんとした格ゲーになっています。むしろ、「お互いに一発で必殺技を出せる」ということを前提とした読み合いが発生します。 ガチ勢向け説明 必殺技が一発で出せる、溜め系必殺技が撃ちやすいということは、確反や溜め技を潰せる技の重要性が上がったと言えます。 簡易技対策 昇龍系割り込みで出してくる場合、様子見ガードの選択肢を増やす。 セビキャン出来るゲージがあるかどうかでガードをするかどうかの手がかりとする。(セビキャン出来るのなら昇龍暴れのリスクは小さくできる) 突進系技突進を潰せる技(小パン、中パンなど)を多めに振り、意識を散らしていく 飛び道具系基本的な弾処理(相殺、弾抜け、ガード、垂直J回避、セビなど)が出来ていれば、あとは使い分けの問題。間合い調整を細かく行い、「落とされない飛び」で近づいていきたい コマンドが複雑だが、強力な性能を持つ技(祖国、烈空脚、真瞬獄殺など)牽制や差し込みを重視。相手の反応・対応速度を見つつ、小技を振ったり間合い調整をしてプレッシャーをかけていく。 投げ技の場合は、とにかく投げ間合いに入らない、確定する行動をしないなどの行動を徹底していく。 セビ→瞬獄殺が卑怯 -- (名無しさん) 2011-03-10 13 44 08 LRボタンの押しにくさもどかしさのほうが強力な気が -- ( ) 2011-03-24 22 28 43 ↑↑ セビ瞬獄は普通に出来るだろ むしろ歩き溜め技のほうが卑怯だ -- (名無しさん) 2011-03-25 13 08 46 ゲージ溜まった豪鬼にセビるとかないわ -- (名無しさん) 2011-04-11 09 46 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mukakinunion/pages/52.html
SR以上のレアリティの英霊のみ、必殺技を使用可能 バトル中にダメージを与えると英霊アイコン下部の必殺技ゲージが上昇し、ゲージMAX状態でアイコンをタップすると必殺技が発動 必殺技Lvは、英霊ガチャで既に所有している英霊を獲得した際に「自動合成」されることで上昇(必殺技の威力増加) ※必殺技は1バトルにつき10回まで使用可能 ※防衛側の英霊は必殺技の使用不可 ※「必殺技詳細」画面に表示される「ディレイ」という項目は、英霊が必殺技を必殺技を発動してから次の行動が可能になるまでの時間(秒数)のこと 名前 これはもう・・完全に課金する人専用のものですね。SR限定の上、同じカードを掛け合わせないとレベルが上がらないとは・・。運営さん的には「せっかく課金したのに、同じSRが出たら意味ないじゃん!」という課金ユーザーの声を反映した、という感じでしょうか。レベルアップの幅が強烈でないことを祈るばかりです。。 - そうたろ 2014-11-04 22 22 28 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 ※当wikiにはNGワード(使用禁止の単語)を設定しています。「何でこのコメがダメなの?」ってことがあるかもしれませんが御容赦ください。
https://w.atwiki.jp/ryuko12a/pages/168.html
通常技解説 A B C(A) C(B) A+C B+C しゃがみA しゃがみB ジャンプA ジャンプB ジャンプC 投げ なし 必殺技解説 重ね当て 236A キャラ別中段技一覧 A=A・C(A)・しゃがみ攻撃 A B C(B) その他 リョウ ○ ○ × ロバート ○ × × 藤堂 ○ ○ ○ ジャック × ○ ○ 気力緑色の重ね当ての先端 リー × ○ ○ A+C キング ○ × × ミッキー ○ ○ ○ A+C ジョン × ○ ○ Mr.ビッグ × × × 気力緑色の重ね当ての先端 Mr.カラテ ○ ○ ×
https://w.atwiki.jp/lethalartscreation/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3529.html
「まさに必殺技だ」(視聴者コメントより) 解説 特定の必殺技・超必殺技(飛び道具・遠距離攻撃などを除く)が一撃必殺技になるという 非常にスリリングな大会。 突然の一撃であっさり勝負がつくこともあれば、コンボ中の必殺技で華麗に〆ることもあるなど、なかなかに味のある試合が楽しめる。 統一感のない人選と、さりげなく多い名(迷)勝負も魅力の一つ。 お前ら試合の趣旨を理解しろと言わざるを得ない 凄まじくカクカク動画であるのが難点ではあるが…… そこに目をつぶる事が出来る方にはオススメの大会である。 出場選手 トキ アレックス 霧雨魔理沙 カンフーマン ワリオ Mr.ゲーム&ウォッチ キョン ガイル コメント とりあえず、バッティングマシーン自重w -- 名無しさん (2009-11-01 21 10 57) 名前 コメント